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<?php
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if (!defined('_GNUBOARD_')) exit; // 개별 페이지 접근 불가
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$memo_custom_sql = '';
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// ******************** 호출 관련, 호출 시 알람테이블에 기재한다. 확인은 Y / N
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// 멤버 닉네임 서칭
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// -- 치환 문자로 사용될 문자가 본문에 사용 시 지워준다. (오류 방지)
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$str = str_replace("||", "", $wr_content);
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$str = str_replace("&&", "", $str);
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// -- 괄호를 치환한다.
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$str = str_replace("[[", "||&&", $str);
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$str = str_replace("]]", "&&", $str);
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// explode 로 해당 문자만 추출 할 수 있도록 작업한다.
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$str = explode("||", $str);
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// -- 추출한 배열을 토대로 정규식으로 닉네임을 추출한다.
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$call_pattern = "/&&(.*)&&/";
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$mb_nick_array = array();
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for($i=0; $i < count($str); $i++) {
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preg_match_all($call_pattern, $str[$i], $matches);
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if($matches[1]) {
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$mb_nick_array[] = $matches[1][0];
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}
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}
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// 배열 중복값 처리
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$mb_nick_array = array_unique($mb_nick_array);
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if(count($mb_nick_array) > 0) {
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// -- 괄호를 치환한다.
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$memo = str_replace("[[", "", $wr_content);
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$memo = str_replace("]]", "", $memo);
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for($i=0; $i < count($mb_nick_array); $i++) {
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// 회원 정보 있는지 여부 확인
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$memo_search = sql_fetch("select mb_id, mb_name from {$g5['member_table']} where mb_nick = '{$mb_nick_array[$i]}' or mb_name = '{$mb_nick_array[$i]}'");
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if($memo_search['mb_id']) {
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// 회원정보가 있을 시, 알람테이블에 저장한다.
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// 저장하기 전에 동일한 정보가 있는지 확인한다.
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// 저장정보 : wr_id / wr_num / bo_table/ mb_id / mb_name / re_mb_id / re_mb_name / ch_side / memo / bc_datetime
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$bc_sql_common = "
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wr_id = '{$temp_wr_id}',
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wr_num = '{$wr_num}',
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bo_table = '{$bo_table}',
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mb_id = '{$member['mb_id']}',
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mb_name = '{$member['mb_nick']}',
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re_mb_id = '{$memo_search['mb_id']}',
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re_mb_name = '{$memo_search['mb_name']}',
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ch_side = '{$character['ch_side']}',
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memo = '{$memo}',
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bc_datetime = '".G5_TIME_YMDHIS."'
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";
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// 동일 정보 있는지 확인 - wr_id/ bo_table / re_mb_id 로 판별
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$bc = sql_fetch(" select bc_id from {$g5['call_table']} where wr_id= '{$temp_wr_id}' and bo_table= '{$bo_table}' and re_mb_id = '{$memo_search['mb_id']}' and mb_id = '{$member['mb_id']}' ");
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if($bc['bc_id']) {
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// 정보가 있을 경우
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$sql = " update {$g5['call_table']} set {$bc_sql_common} where bc_id = '{$bc['bc_id']}' ";
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sql_query($sql);
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} else {
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// 정보가 없을 경우
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$sql = " insert into {$g5['call_table']} set {$bc_sql_common} ";
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sql_query($sql);
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// 회원 테이블에서 알람 업데이트를 해준다.
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// 실시간 호출 알림 기능
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$log_link = G5_BBS_URL."/board.php?bo_table=".$bo_table."&log=".($wr_num * -1);
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$sql = " update {$g5['member_table']}
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set mb_board_call = '".$member['mb_nick']."',
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mb_board_link = '{$log_link}'
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where mb_id = '".$memo_search['mb_id']."' ";
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sql_query($sql);
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}
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} else {
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// 회원정보가 없을 시, content 에 해당 닉네임을 블러 처리 하고
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// content 를 업데이트 한다.
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$wr_content = str_replace("[[".$mb_nick_array[$i]."]]", "[[???]]", $wr_content);
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$memo_custom_sql .= " , wr_content = '{$wr_content}' ";
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}
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}
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}
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|
// ******************** 호출 관련, 호출 시 해당 멤버에게 쪽지 보내기 기능 종료
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if($w != 'cu') {
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$customer_sql = "
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{$memo_custom_sql}
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";
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if($use_item) {
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$it = sql_fetch("select it.it_type, it.it_use_ever, it.it_name, it.it_id, it.it_value, it.it_content, it.it_content2 from {$g5['item_table']} it, {$g5['inventory_table']} inven where inven.in_id = '{$use_item}' and inven.it_id = it.it_id");
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// 아이템 제거
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if(!$it['it_use_ever']) {
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// 영구성 아이템이 아닐 시, 사용했을 때 인벤에서 제거한다.
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delete_inventory($use_item);
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}
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// 아이템이 뽑기 아이템의 경우
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if($it['it_type'] == '뽑기') {
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$seed = rand(0, 100);
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// 템 검색 시작
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$item_result = sql_fetch("
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select re_it_id as it_id
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from {$g5['explorer_table']}
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where it_id = '".$it['it_id']."'
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and (ie_per_s <= '{$seed}' and ie_per_e >= '{$seed}')
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order by RAND()
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limit 0, 1
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");
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if($item_result['it_id']) {
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|
// 아이템 획득에 성공한 경우, 해당 아이템을 인벤토리에 삽입
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// 아이템 획득에 성공 시
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$item_result['it_name'] = get_item_name($item_result['it_id']);
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insert_inventory($character['ch_id'], $item_result['it_id']);
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|
$item_log = "S||".$it['it_id']."||".$it['it_name']."||".$item_result['it_id']."||".$item_result['it_name'];
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} else {
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|
$item_log = "F||".$it['it_id']."||".$it['it_name'];
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}
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|
|
} else {
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|
// 일반 아이템의 경우, 기본 사용 로그를 반환한다.
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$item_log = "D||".$it['it_id']."||".$it['it_name']."||".$it['it_type']."||".$it['it_value']."||".$it['it_content']."||".$it['it_content2'];
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|
}
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|
$customer_sql .= " , wr_item = '{$it['it_id']}', wr_item_log = '{$item_log}'";
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}
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|
if($game == "dice") {
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// 주사위 굴리기
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|
$dice1 = rand(1, 6);
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$dice2 = rand(1, 6);
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|
$customer_sql .= " , wr_dice1 = '{$dice1}', wr_dice2 = '{$dice2}'";
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|
}
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/******************************************************************************************
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RANDOM DICE 추가부분
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******************************************************************************************/
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if($random_game) {
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// 랜덤 게임 선택 시
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// 랜덤 지령 가져오기
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$random = sql_fetch("select * from {$g5['random_dice_table']} where ra_id = '{$random_game}'");
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|
$is_random_able = true;
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|
if($random['ra_limit'] > 0) {
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|
// 다이스 굴림 횟수 확인
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|
if($random['ra_limit_day']) {
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|
|
$random_log = sql_fetch("select count(rl_id) as cnt from {$g5['random_dice_log_table']} where ch_id = '{$character['ch_id']}' and ra_id = '{$random['ra_id']}' and rl_date = '".date('Y-m-d')."'");
|
||
|
|
} else {
|
||
|
|
$random_log = sql_fetch("select count(rl_id) as cnt from {$g5['random_dice_log_table']} where ch_id = '{$character['ch_id']}' and ra_id = '{$random['ra_id']}'");
|
||
|
|
}
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||
|
|
|
||
|
|
$random_log = $random_log['cnt'];
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||
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|
|
if($random_log >= $random['ra_limit']) {
|
||
|
|
$is_random_able = false;
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|
}
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||
|
|
}
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||
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|
if($is_random_able) {
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||
|
|
$rand_img = nl2br($random['ra_img']);
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||
|
|
$rand_img = explode('<br />', $rand_img);
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||
|
|
|
||
|
|
$rand_text = nl2br($random['ra_text']);
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||
|
|
$rand_text = explode('<br />', $rand_text);
|
||
|
|
|
||
|
|
if(count($rand_text) > count($rand_img)) {
|
||
|
|
$rand_text_seed = rand(0, count($rand_text)-1);
|
||
|
|
} else {
|
||
|
|
$rand_text_seed = rand(0, count($rand_img)-1);
|
||
|
|
}
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||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
if($random['ra_progress']) {
|
||
|
|
if(strstr($rand_text[$rand_text_seed], "[")) {
|
||
|
|
// 수치 체크하는 부분이 있을 경우
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|
|
$check_str = explode("[", $rand_text[$rand_text_seed]);
|
||
|
|
$check_str = explode("]", $check_str[1]);
|
||
|
|
$check_value = (int)$check_str[0];
|
||
|
|
|
||
|
|
if($check_value > 0) {
|
||
|
|
$random['ra_progress_p'] = $random['ra_progress_p'] + $check_value;
|
||
|
|
sql_query("
|
||
|
|
update {$g5['random_dice_table']}
|
||
|
|
set ra_progress_p = '{$random['ra_progress_p']}'
|
||
|
|
where ra_id = '{$random_game}'
|
||
|
|
");
|
||
|
|
} else {
|
||
|
|
$random['ra_progress_m'] = $random['ra_progress_m'] + $check_value;
|
||
|
|
sql_query("
|
||
|
|
update {$g5['random_dice_table']}
|
||
|
|
set ra_progress_m = '{$random['ra_progress_m']}'
|
||
|
|
where ra_id = '{$random_game}'
|
||
|
|
");
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
|
||
|
|
if(strstr($rand_text[$rand_text_seed], "{")) {
|
||
|
|
// 아이템 획득 부분이 있을 경우
|
||
|
|
$check_str = explode("{", $rand_text[$rand_text_seed]);
|
||
|
|
$check_str = explode("}", $check_str[1]);
|
||
|
|
$check_value = sql_fetch("select * from {$g5['item_table']} where it_name = '{$check_str[0]}' order by rand() limit 0, 1");
|
||
|
|
|
||
|
|
if($check_value['it_id']) {
|
||
|
|
insert_inventory($character['ch_id'], $check_value['it_id'], $check_value);
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
|
||
|
|
$rand_img_origi = "";
|
||
|
|
$rand_text_origi = "";
|
||
|
|
|
||
|
|
if(count($rand_img)-1 >= $rand_text_seed) {
|
||
|
|
$rand_img_origi = $rand_img[$rand_text_seed];
|
||
|
|
}
|
||
|
|
if(count($rand_text)-1 >= $rand_text_seed) {
|
||
|
|
$rand_text_origi = $rand_text[$rand_text_seed];
|
||
|
|
}
|
||
|
|
|
||
|
|
if ($rand_text_origi) {
|
||
|
|
$rand_text_origi = substr(trim($rand_text_origi),0,65536);
|
||
|
|
$rand_text_origi = preg_replace("#[\\\]+$#", "", $rand_text_origi);
|
||
|
|
}
|
||
|
|
|
||
|
|
$customer_sql .= " , wr_random_dice = '".$rand_img_origi."||".$rand_text_origi."' ";
|
||
|
|
|
||
|
|
$log_sql = " insert into {$g5['random_dice_log_table']}
|
||
|
|
set ra_id = '{$random['ra_id']}',
|
||
|
|
ch_id = '{$character['ch_id']}',
|
||
|
|
bo_table = '{$bo_table}',
|
||
|
|
wr_id = '{$wr_id}',
|
||
|
|
mb_id = '{$member['mb_id']}',
|
||
|
|
rl_text = '{$rand_text_origi}',
|
||
|
|
rl_img = '{$rand_img_origi}',
|
||
|
|
rl_date = '".date('Y-m-d')."'";
|
||
|
|
sql_query($log_sql);
|
||
|
|
|
||
|
|
} else {
|
||
|
|
$customer_sql .= " , wr_random_dice = '||※ 가능 횟수가 초과되었습니다.' ";
|
||
|
|
}
|
||
|
|
|
||
|
|
// 랜덤 다이스 필드가 존재하지 않을 경우
|
||
|
|
if(!sql_query(" SELECT wr_random_dice from {$write_table} limit 1 ", false)) {
|
||
|
|
sql_query(" ALTER TABLE {$write_table} ADD `wr_random_dice` TEXT NOT NULL AFTER `wr_10` ");
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
/******************************************************************************************
|
||
|
|
RANDOM DICE 추가부분 종료
|
||
|
|
******************************************************************************************/
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
$log = "";
|
||
|
|
|
||
|
|
//--------------------------------------------------------
|
||
|
|
// 탐색 : 아이템 사용 없이 행위만으로 아이템 획득 가능
|
||
|
|
// - 아이템 획득 제한 체크 필요
|
||
|
|
//----------------------------------------------------------
|
||
|
|
if($action == 'S') {
|
||
|
|
|
||
|
|
if($character['ch_search'] < $config['cf_search_count']) {
|
||
|
|
// 탐색 횟수가 하루탐색 횟수를 초과하지 않은 경우
|
||
|
|
// 주사위 굴리기
|
||
|
|
$seed = rand(0, 100);
|
||
|
|
|
||
|
|
// 나온 숫자의 구간에 해당하는 아이템 중, 하나를 선택한다.
|
||
|
|
$item_result = sql_fetch("
|
||
|
|
select it_id, it_name
|
||
|
|
from {$g5['item_table']}
|
||
|
|
where
|
||
|
|
it_use = 'Y'
|
||
|
|
and it_seeker = '1'
|
||
|
|
and (it_seeker_per_s <= '{$seed}' and it_seeker_per_e >= '{$seed}')
|
||
|
|
order by RAND()
|
||
|
|
limit 0, 1
|
||
|
|
");
|
||
|
|
|
||
|
|
if($item_result['it_id']) {
|
||
|
|
// 아이템 획득에 성공한 경우, 해당 아이템을 인벤토리에 삽입
|
||
|
|
// 아이템 획득에 성공 시
|
||
|
|
insert_inventory($character['ch_id'], $item_result['it_id']);
|
||
|
|
$log = $action."||S||".$item_result['it_id']."||".$item_result['it_name']."||".$in_id;
|
||
|
|
} else {
|
||
|
|
$log = $action."||F";
|
||
|
|
}
|
||
|
|
|
||
|
|
// 탐색 횟수 업데이트
|
||
|
|
sql_query("
|
||
|
|
update {$g5['character_table']}
|
||
|
|
set ch_search = ch_search + 1,
|
||
|
|
ch_search_date = '".G5_TIME_YMD."'
|
||
|
|
where ch_id = '{$character['ch_id']}'
|
||
|
|
");
|
||
|
|
|
||
|
|
$character['ch_search'] = $character['ch_search'] + 1;
|
||
|
|
$customer_sql .= " , wr_log = '{$log}' ";
|
||
|
|
}
|
||
|
|
}
|
||
|
|
|
||
|
|
//--------------------------------------------------------
|
||
|
|
// 조합
|
||
|
|
//----------------------------------------------------------
|
||
|
|
if($action == 'H') {
|
||
|
|
// 재료 정보 : make_1, make_2, make_3
|
||
|
|
$make_1 = get_inventory_item($make_1);
|
||
|
|
$make_2 = get_inventory_item($make_2);
|
||
|
|
$make_3 = get_inventory_item($make_3);
|
||
|
|
|
||
|
|
$re_item[0] = $make_1['it_id'];
|
||
|
|
$re_item[1] = $make_2['it_id'];
|
||
|
|
$re_item[2] = $make_3['it_id'];
|
||
|
|
sort($re_item);
|
||
|
|
$re_item_order = implode("||", $re_item);
|
||
|
|
|
||
|
|
$re = sql_fetch("select it_id from {$g5['item_table']}_recepi where re_item_order = '{$re_item_order}' and re_use = '1'");;
|
||
|
|
if(!$re['it_id']) {
|
||
|
|
// 레시피 조합 실패
|
||
|
|
$log = $action."||F||NON||NON||".$re_item_order;
|
||
|
|
} else {
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// 레시피 조합 성공
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$item = get_item($re['it_id']);
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insert_inventory($character['ch_id'], $item['it_id'], $item);
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$log = $action."||S||".$re['it_id']."||".$item['it_name']."||".$in_id."||".$re_item_order;
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}
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$customer_sql .= " , wr_log = '{$log}' ";
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if(!$make_1['it_use_ever']) { delete_inventory($make_1['in_id']); }
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if(!$make_2['it_use_ever']) { delete_inventory($make_2['in_id']); }
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if(!$make_3['it_use_ever']) { delete_inventory($make_3['in_id']); }
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}
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}
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?>
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