0) {
// -- 괄호를 치환한다.
$memo = str_replace("[[", "", $wr_content);
$memo = str_replace("]]", "", $memo);
for($i=0; $i < count($mb_nick_array); $i++) {
// 회원 정보 있는지 여부 확인
$memo_search = sql_fetch("select mb_id, mb_name from {$g5['member_table']} where mb_nick = '{$mb_nick_array[$i]}' or mb_name = '{$mb_nick_array[$i]}'");
if($memo_search['mb_id']) {
// 회원정보가 있을 시, 알람테이블에 저장한다.
// 저장하기 전에 동일한 정보가 있는지 확인한다.
// 저장정보 : wr_id / wr_num / bo_table/ mb_id / mb_name / re_mb_id / re_mb_name / ch_side / memo / bc_datetime
$bc_sql_common = "
wr_id = '{$temp_wr_id}',
wr_num = '{$wr_num}',
bo_table = '{$bo_table}',
mb_id = '{$member[mb_id]}',
mb_name = '{$member[mb_nick]}',
re_mb_id = '{$memo_search['mb_id']}',
re_mb_name = '{$memo_search['mb_name']}',
ch_side = '{$character[ch_side]}',
memo = '{$memo}',
bc_datetime = '".G5_TIME_YMDHIS."'
";
// 동일 정보 있는지 확인 - wr_id/ bo_table / re_mb_id 로 판별
$bc = sql_fetch(" select bc_id from {$g5['call_table']} where wr_id= '{$temp_wr_id}' and bo_table= '{$bo_table}' and re_mb_id = '{$memo_search[mb_id]}' and mb_id = '{$member[mb_id]}' ");
if($bc['bc_id']) {
// 정보가 있을 경우
$sql = " update {$g5['call_table']} set {$bc_sql_common} where bc_id = '{$bc[bc_id]}' ";
sql_query($sql);
} else {
// 정보가 없을 경우
$sql = " insert into {$g5['call_table']} set {$bc_sql_common} ";
sql_query($sql);
// 회원 테이블에서 알람 업데이트를 해준다.
// 실시간 호출 알림 기능
$log_link = G5_BBS_URL."/board.php?bo_table=".$bo_table."&log=".($wr_num * -1);
$sql = " update {$g5['member_table']}
set mb_board_call = '".$member['mb_nick']."',
mb_board_link = '{$log_link}'
where mb_id = '".$memo_search['mb_id']."' ";
sql_query($sql);
}
} else {
// 회원정보가 없을 시, content 에 해당 닉네임을 블러 처리 하고
// content 를 업데이트 한다.
$wr_content = str_replace("[[".$mb_nick_array[$i]."]]", "[[???]]", $wr_content);
$memo_custom_sql .= " , wr_content = '{$wr_content}' ";
}
}
}
// ******************** 호출 관련, 호출 시 해당 멤버에게 쪽지 보내기 기능 종료
if($w != 'cu') {
$customer_sql = "
{$memo_custom_sql}
";
if($use_item) {
$it = sql_fetch("select it.it_type, it.it_use_ever, it.it_name, it.it_id, it.it_value, it.it_content, it.it_content2 from {$g5[item_table]} it, {$g5[inventory_table]} inven where inven.in_id = '{$use_item}' and inven.it_id = it.it_id");
// 아이템 제거
if(!$it['it_use_ever']) {
// 영구성 아이템이 아닐 시, 사용했을 때 인벤에서 제거한다.
delete_inventory($use_item);
}
// 아이템이 뽑기 아이템의 경우
if($it['it_type'] == '뽑기') {
$seed = rand(0, 100);
// 템 검색 시작
$item_result = sql_fetch("
select re_it_id as it_id
from {$g5[explorer_table]}
where it_id = '".$it['it_id']."'
and (ie_per_s <= '{$seed}' and ie_per_e >= '{$seed}')
order by RAND()
limit 0, 1
");
if($item_result['it_id']) {
// 아이템 획득에 성공한 경우, 해당 아이템을 인벤토리에 삽입
// 아이템 획득에 성공 시
$item_result['it_name'] = get_item_name($item_result['it_id']);
$inven_sql = " insert into {$g5[inventory_table]}
set ch_id = '{$character[ch_id]}',
it_id = '{$item_result[it_id]}',
it_name = '{$item_result[it_name]}',
ch_name = '{$character[ch_name]}'";
sql_query($inven_sql);
$in_id = mysql_insert_id();
$item_log = "S||".$it['it_id']."||".$it['it_name']."||".$item_result['it_id']."||".$item_result['it_name'];
} else {
$item_log = "F||".$it['it_id']."||".$it['it_name'];
}
} else {
// 일반 아이템의 경우, 기본 사용 로그를 반환한다.
$item_log = "D||".$it['it_id']."||".$it['it_name']."||".$it['it_type']."||".$it['it_value']."||".$it['it_content']."||".$it['it_content2'];
}
$customer_sql .= " , wr_item = '{$it[it_id]}', wr_item_log = '{$item_log}'";
}
if($game == "dice") {
// 주사위 굴리기
$dice1 = rand(1, 6);
$dice2 = rand(1, 6);
$customer_sql .= " , wr_dice1 = '{$dice1}', wr_dice2 = '{$dice2}'";
}
/******************************************************************************************
RANDOM DICE 추가부분
******************************************************************************************/
if($random_game) {
// 랜덤 게임 선택 시
// 랜덤 지령 가져오기
$random = sql_fetch("select * from {$g5['random_table']} where ra_id = '{$random_game}'");
$rand_img = nl2br($random['ra_img']);
$rand_img = explode('
', $rand_img);
$rand_img = array_values(array_filter(array_map('trim',$rand_img)));
$rand_text = nl2br($random['ra_text']);
$rand_text = explode('
', $rand_text);
$rand_text = array_values(array_filter(array_map('trim',$rand_text)));
$rand_img_seed = rand(0, count($rand_img)-1);
$rand_text_seed = rand(0, count($rand_text)-1);
$customer_sql .= " , wr_random_dice = '".$rand_img[$rand_img_seed]."||".$rand_text[$rand_text_seed]."' ";
// 랜덤 다이스 필드가 존재하지 않을 경우
$temp = sql_fetch("select * from {$write_table}");
if(!isset($temp['wr_random_dice'])) {
sql_query(" ALTER TABLE `{$write_table}` ADD `wr_random_dice` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' AFTER `wr_10` ");
}
unset($temp);
}
/******************************************************************************************
RANDOM DICE 추가부분 종료
******************************************************************************************/
$log = "";
//--------------------------------------------------------
// 탐색 : 아이템 사용 없이 행위만으로 아이템 획득 가능
// - 아이템 획득 제한 체크 필요
//----------------------------------------------------------
if($action == 'S') {
if($character['ch_search'] < $config['cf_search_count']) {
// 탐색 횟수가 하루탐색 횟수를 초과하지 않은 경우
// 주사위 굴리기
$seed = rand(0, 100);
// 나온 숫자의 구간에 해당하는 아이템 중, 하나를 선택한다.
$item_result = sql_fetch("
select it_id, it_name
from {$g5['item_table']}
where
it_use = 'Y'
and it_seeker = '1'
and (it_seeker_per_s <= '{$seed}' and it_seeker_per_e >= '{$seed}')
order by RAND()
limit 0, 1
");
if($item_result['it_id']) {
// 아이템 획득에 성공한 경우, 해당 아이템을 인벤토리에 삽입
// 아이템 획득에 성공 시
$inven_sql = " insert into {$g5['inventory_table']}
set ch_id = '{$character[ch_id]}',
it_id = '{$item_result[it_id]}',
it_name = '{$item_result[it_name]}',
ch_name = '{$character[ch_name]}'";
sql_query($inven_sql);
$in_id = mysql_insert_id();
$log = $action."||S||".$item_result['it_id']."||".$item_result['it_name']."||".$in_id;
} else {
$log = $action."||F";
}
// 탐색 횟수 업데이트
sql_query("
update {$g5['character_table']}
set ch_search = ch_search + 1,
ch_search_date = '".G5_TIME_YMD."'
where ch_id = '{$character['ch_id']}'
");
$character['ch_search'] = $character['ch_search'] + 1;
$customer_sql .= " , wr_log = '{$log}' ";
}
}
//--------------------------------------------------------
// 조합
//----------------------------------------------------------
if($action == 'H') {
// 재료 정보 : make_1, make_2, make_3
$make_1 = sql_fetch("select inven.in_id, it.it_id, it.it_name, it.it_use_ever from {$g5['item_table']} it, {$g5['inventory_table']} inven where it.it_id = inven.it_id and inven.in_id = '{$make_1}'");
$make_2 = sql_fetch("select inven.in_id, it.it_id, it.it_name, it.it_use_ever from {$g5['item_table']} it, {$g5['inventory_table']} inven where it.it_id = inven.it_id and inven.in_id = '{$make_2}'");
$make_3 = sql_fetch("select inven.in_id, it.it_id, it.it_name, it.it_use_ever from {$g5['item_table']} it, {$g5['inventory_table']} inven where it.it_id = inven.it_id and inven.in_id = '{$make_3}'");
$re_item[0] = $make_1[it_id];
$re_item[1] = $make_2[it_id];
$re_item[2] = $make_3[it_id];
sort($re_item);
$re_item_order = implode("||", $re_item);
$re = sql_fetch("select it_id from {$g5['item_table']}_recepi where re_item_order = '{$re_item_order}' and re_use = '1'");;
if(!$re[it_id]) {
// 레시피 조합 실패
$log = $action."||F||NON||NON||".$re_item_order;
} else {
// 레시피 조합 성공
$item = get_item($re[it_id]);
$inven_sql = " insert into {$g5['inventory_table']}
set ch_id = '{$character[ch_id]}',
it_id = '{$item[it_id]}',
it_name = '{$item[it_name]}',
ch_name = '{$character[ch_name]}'";
sql_query($inven_sql);
$in_id = mysql_insert_id();
$log = $action."||S||".$re[it_id]."||".$item[it_name]."||".$in_id."||".$re_item_order;
}
$customer_sql .= " , wr_log = '{$log}' ";
if(!$make_1['it_use_ever']) { delete_inventory($make_1['in_id']); }
if(!$make_2['it_use_ever']) { delete_inventory($make_2['in_id']); }
if(!$make_3['it_use_ever']) { delete_inventory($make_3['in_id']); }
}
}
?>