Avocado.CommunityEdition/Plugin/지역관리/AvocadoEdition.MapManager/skin/board/mmb/write_update.inc.php
kim-capstone d81b8f4fd7 지역관리 플러그인 오류 수정
php 7.x 및 2.2.2에 호환되지 않던 오류 수정
2023-04-18 01:33:46 +09:00

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15 KiB
PHP

<?php
if (!defined('_GNUBOARD_')) exit; // 개별 페이지 접근 불가
$memo_custom_sql = '';
// ******************** 호출 관련, 호출 시 알람테이블에 기재한다. 확인은 Y / N
// 멤버 닉네임 서칭
// -- 치환 문자로 사용될 문자가 본문에 사용 시 지워준다. (오류 방지)
$str = str_replace("||", "", $wr_content);
$str = str_replace("&&", "", $str);
// -- 괄호를 치환한다.
$str = str_replace("[[", "||&&", $str);
$str = str_replace("]]", "&&", $str);
// explode 로 해당 문자만 추출 할 수 있도록 작업한다.
$str = explode("||", $str);
// -- 추출한 배열을 토대로 정규식으로 닉네임을 추출한다.
$call_pattern = "/&&(.*)&&/";
$mb_nick_array = array();
for($i=0; $i < count($str); $i++) {
preg_match_all($call_pattern, $str[$i], $matches);
if($matches[1]) {
$mb_nick_array[] = $matches[1][0];
}
}
// 배열 중복값 처리
$mb_nick_array = array_unique($mb_nick_array);
if(count($mb_nick_array) > 0) {
// -- 괄호를 치환한다.
$memo = str_replace("[[", "", $wr_content);
$memo = str_replace("]]", "", $memo);
for($i=0; $i < count($mb_nick_array); $i++) {
// 회원 정보 있는지 여부 확인
$memo_search = sql_fetch("select mb_id, mb_name from {$g5['member_table']} where mb_nick = '{$mb_nick_array[$i]}' or mb_name = '{$mb_nick_array[$i]}'");
if($memo_search['mb_id']) {
// 회원정보가 있을 시, 알람테이블에 저장한다.
// 저장하기 전에 동일한 정보가 있는지 확인한다.
// 저장정보 : wr_id / wr_num / bo_table/ mb_id / mb_name / re_mb_id / re_mb_name / ch_side / memo / bc_datetime
$bc_sql_common = "
wr_id = '{$temp_wr_id}',
wr_num = '{$wr_num}',
bo_table = '{$bo_table}',
mb_id = '{$member['mb_id']}',
mb_name = '{$member['mb_nick']}',
re_mb_id = '{$memo_search['mb_id']}',
re_mb_name = '{$memo_search['mb_name']}',
ch_side = '{$character['ch_side']}',
memo = '{$memo}',
bc_datetime = '".G5_TIME_YMDHIS."'
";
// 동일 정보 있는지 확인 - wr_id/ bo_table / re_mb_id 로 판별
$bc = sql_fetch(" select bc_id from {$g5['call_table']} where wr_id= '{$temp_wr_id}' and bo_table= '{$bo_table}' and re_mb_id = '{$memo_search['mb_id']}' and mb_id = '{$member['mb_id']}' ");
if($bc['bc_id']) {
// 정보가 있을 경우
$sql = " update {$g5['call_table']} set {$bc_sql_common} where bc_id = '{$bc['bc_id']}' ";
sql_query($sql);
} else {
// 정보가 없을 경우
$sql = " insert into {$g5['call_table']} set {$bc_sql_common} ";
sql_query($sql);
// 회원 테이블에서 알람 업데이트를 해준다.
// 실시간 호출 알림 기능
$log_link = G5_BBS_URL."/board.php?bo_table=".$bo_table."&log=".($wr_num * -1);
$sql = " update {$g5['member_table']}
set mb_board_call = '".$member['mb_nick']."',
mb_board_link = '{$log_link}'
where mb_id = '".$memo_search['mb_id']."' ";
sql_query($sql);
}
} else {
// 회원정보가 없을 시, content 에 해당 닉네임을 블러 처리 하고
// content 를 업데이트 한다.
$wr_content = str_replace("[[".$mb_nick_array[$i]."]]", "[[???]]", $wr_content);
$memo_custom_sql .= " , wr_content = '{$wr_content}' ";
}
}
}
// ******************** 호출 관련, 호출 시 해당 멤버에게 쪽지 보내기 기능 종료
if($w != 'cu') {
$customer_sql = "
{$memo_custom_sql}
";
if($use_item) {
$it = sql_fetch("select it.it_type, it.it_use_ever, it.it_name, it.it_id, it.it_value, it.it_content, it.it_content2 from {$g5['item_table']} it, {$g5['inventory_table']} inven where inven.in_id = '{$use_item}' and inven.it_id = it.it_id");
// 아이템 제거
if(!$it['it_use_ever']) {
// 영구성 아이템이 아닐 시, 사용했을 때 인벤에서 제거한다.
delete_inventory($use_item);
}
// 아이템이 뽑기 아이템의 경우
if($it['it_type'] == '뽑기') {
$seed = rand(0, 100);
// 템 검색 시작
$item_result = sql_fetch("
select re_it_id as it_id
from {$g5['explorer_table']}
where it_id = '".$it['it_id']."'
and (ie_per_s <= '{$seed}' and ie_per_e >= '{$seed}')
order by RAND()
limit 0, 1
");
if($item_result['it_id']) {
// 아이템 획득에 성공한 경우, 해당 아이템을 인벤토리에 삽입
// 아이템 획득에 성공 시
$item_result['it_name'] = get_item_name($item_result['it_id']);
insert_inventory($character['ch_id'], $item_result['it_id']);
$item_log = "S||".$it['it_id']."||".$it['it_name']."||".$item_result['it_id']."||".$item_result['it_name'];
} else {
$item_log = "F||".$it['it_id']."||".$it['it_name'];
}
} else {
// 일반 아이템의 경우, 기본 사용 로그를 반환한다.
$item_log = "D||".$it['it_id']."||".$it['it_name']."||".$it['it_type']."||".$it['it_value']."||".$it['it_content']."||".$it['it_content2'];
}
$customer_sql .= " , wr_item = '{$it['it_id']}', wr_item_log = '{$item_log}'";
}
if($game == "dice") {
// 주사위 굴리기
$dice1 = rand(1, 6);
$dice2 = rand(1, 6);
$customer_sql .= " , wr_dice1 = '{$dice1}', wr_dice2 = '{$dice2}'";
}
$log = "";
//--------------------------------------------------------
// 탐색 : 아이템 사용 없이 행위만으로 아이템 획득 가능
// - 아이템 획득 제한 체크 필요
//----------------------------------------------------------
if($action == 'S') {
if($character['ch_search'] < $config['cf_search_count']) {
// 탐색 횟수가 하루탐색 횟수를 초과하지 않은 경우
// 주사위 굴리기
$seed = rand(0, 100);
// 나온 숫자의 구간에 해당하는 아이템 중, 하나를 선택한다.
$item_result = sql_fetch("
select it_id, it_name
from {$g5['item_table']}
where
it_use = 'Y'
and it_seeker = '1'
and (it_seeker_per_s <= '{$seed}' and it_seeker_per_e >= '{$seed}')
order by RAND()
limit 0, 1
");
if($item_result['it_id']) {
// 아이템 획득에 성공한 경우, 해당 아이템을 인벤토리에 삽입
// 아이템 획득에 성공 시
insert_inventory($character['ch_id'], $item_result['it_id']);
$log = $action."||S||".$item_result['it_id']."||".$item_result['it_name']."||".$in_id;
} else {
$log = $action."||F";
}
// 탐색 횟수 업데이트
sql_query("
update {$g5['character_table']}
set ch_search = ch_search + 1,
ch_search_date = '".G5_TIME_YMD."'
where ch_id = '{$character['ch_id']}'
");
$character['ch_search'] = $character['ch_search'] + 1;
$customer_sql .= " , wr_log = '{$log}' ";
}
}
//--------------------------------------------------------
// 조합
//----------------------------------------------------------
if($action == 'H') {
// 재료 정보 : make_1, make_2, make_3
$make_1 = get_inventory_item($make_1);
$make_2 = get_inventory_item($make_2);
$make_3 = get_inventory_item($make_3);
$re_item[0] = $make_1['it_id'];
$re_item[1] = $make_2['it_id'];
$re_item[2] = $make_3['it_id'];
sort($re_item);
$re_item_order = implode("||", $re_item);
$re = sql_fetch("select it_id from {$g5['item_table']}_recepi where re_item_order = '{$re_item_order}' and re_use = '1'");;
if(!$re['it_id']) {
// 레시피 조합 실패
$log = $action."||F||NON||NON||".$re_item_order;
} else {
// 레시피 조합 성공
$item = get_item($re['it_id']);
insert_inventory($character['ch_id'], $item['it_id'], $item);
$log = $action."||S||".$re['it_id']."||".$item['it_name']."||".$in_id."||".$re_item_order;
}
$customer_sql .= " , wr_log = '{$log}' ";
if(!$make_1['it_use_ever']) { delete_inventory($make_1['in_id']); }
if(!$make_2['it_use_ever']) { delete_inventory($make_2['in_id']); }
if(!$make_3['it_use_ever']) { delete_inventory($make_3['in_id']); }
}
/******************************************************
위치이동 커맨드 추가
******************************************************/
if($action == 'MAP') {
// 위치이동 선택 시, 선택한 위치를 이동한다.
// 이동 지역 정보 받아오기
$ma = sql_fetch("select * from {$g5['map_table']} where ma_id = '{$re_ma_id}'");
if($ma['ma_id']) {
// 위치정보가 정상적으로 넘어왔을 시
// 지역 변동내역을 캐릭터 정보에 추가한다.
$sql = " update {$g5['character_table']}
set ma_id = '{$ma['ma_id']}'
where ch_id = '{$character['ch_id']}' ";
sql_query($sql);
$character['ma_id'] = $ma['ma_id'];
$m_re_type = "F"; // 이벤트 타입 저장
$event_log_conttent = ""; // 이벤트 로그 내용
// 이벤트를 검색한다.
// 이벤트 검색 시작
$seed = rand(0, 100);
$me = sql_fetch("
select *
from {$g5['map_event_table']}
where ma_id = '".$ma['ma_id']."'
and (me_per_s <= '{$seed}' and me_per_e >= '{$seed}')
and me_use = '1'
and (me_replay_cnt = 0 or me_replay_cnt > me_now_cnt)
order by RAND()
limit 0, 1
");
if($me['me_id']) {
// 이벤트 획득에 성공한 경우, 해당 이벤트를 실행한다.
// 이벤트 획득 카운터 추가
$sql = " update {$g5['map_event_table']}
set me_now_cnt = me_now_cnt+1
where me_id = '{$me['me_id']}' ";
sql_query($sql);
if($me['me_type'] == '') {
// 일반 텍스트 출력
$m_re_type = "D";
} else if($me['me_type'] == '아이템') {
// 아이템 획득
$m_re_type = "I";
// 아이템 획득에 성공한 경우, 해당 아이템을 인벤토리에 삽입
// 아이템 획득에 성공 시
$item_result = get_item($me['me_get_item']);
insert_inventory($character['ch_id'], $item_result['it_id']);
$event_log_conttent = $item_result['it_name'].j($item_result['it_name'], '을')." 획득했다!";
} else if($me['me_type'] == '화폐') {
// 소지금 변동
$m_re_type = "G";
insert_point($member['mb_id'], $me['me_get_money'], "이벤트 발생!", 'money', time(), '이벤트');
if($me['me_get_money'] < 0) {
$event_log_conttent = ($me['me_get_money'] * -1).$config['cf_money'].j($config['cf_money'], '을')." 잃었다.";
} else {
$event_log_conttent = $me['me_get_money'].$config['cf_money'].j($config['cf_money'], '을')." 획득했다!";
}
} else if($me['me_type'] == '이동') {
// 지역 이동
$m_re_type = "W";
$m_map = sql_fetch("select ma_name from {$g5['map_table']} where ma_id = '{$me['me_move_map']}'");
// 지역 변동내역을 캐릭터 정보에 추가한다.
$sql = " update {$g5['character_table']}
set ma_id = '{$me['me_move_map']}'
where ch_id = '{$character['ch_id']}' ";
sql_query($sql);
$character['ma_id'] = $me['me_move_map'];
$event_log_conttent = "[".$m_map['ma_name']."] 구역으로 이동되었다!";
} else if($me['me_type'] == '몬스터') {
// 몬스터 출현
$m_re_type = "M";
$temp_check = sql_fetch("select * from {$write_table}");
if(!isset($temp_check['wr_mon_state'])) {
sql_query(" ALTER TABLE `{$write_table}` ADD `wr_mon_state` varchar(255) NOT NULL default '' AFTER `wr_10` ");
sql_query(" ALTER TABLE `{$write_table}` ADD `wr_mon_hp` int(11) NOT NULL default '0' AFTER `wr_10` ");
sql_query(" ALTER TABLE `{$write_table}` ADD `wr_mon_now_hp` int(11) NOT NULL default '0' AFTER `wr_10` ");
sql_query(" ALTER TABLE `{$write_table}` ADD `wr_mon_attack` int(11) NOT NULL default '0' AFTER `wr_10` ");
}
unset($temp_check);
// 몬스터 상태 추가
$customer_sql .= " , wr_mon_state='S', wr_mon_hp='{$me['me_mon_hp']}', wr_mon_now_hp='{$me['me_mon_hp']}', wr_mon_attack='{$me['me_mon_attack']}' ";
}
}
$log = $action."||{$ma['ma_id']}||{$m_re_type}||{$me['me_id']}||{$event_log_conttent}";
$customer_sql .= " , wr_log = '{$log}' ";
$customer_sql .= " , ma_id = '{$character['ma_id']}' ";
}
}
if($action == 'MAP_MON') {
// 위치 이동 시, 몬스터가 떴을 경우 몬스터 이벤트 처리
// :: 현재 공격력 산정은 주사위 2개를 굴려서 나오는 합으로 처리 되고 있습니다.
// 몬스터 공격력
// 몬스터 hp 체크 - 끝나면 엔딩 표기
// 유저 HP 체크 (현재 플러그인 배포 버전에서는 hp 처리 하는 부분 제외, 필요 시 추가 커스텀 필요)
// 몬스터 딜 체크 필요
$origin = sql_fetch("select * from {$write_table} where wr_id = '{$wr_id}'");
$mon_hp = $origin['wr_mon_now_hp'];
$mon_attack = $origin['wr_mon_attack'];
$mon_state = $origin['wr_mon_state'];
/*
/*********************************
공격력 산출 부분
: 커뮤니티의 공격력 산출 공식에 맞게 변경하세요
*********************************/
$dice_attack1 = rand(1, 6); // 첫번째 주사위
$dice_attack2 = rand(1, 6); // 두번째 주사위
$attack = $dice_attack1 + $dice_attack2; // 주사위1 + 주사위2 = 공격력
// $it : 위쪽에서 아이템 사용하기에서 설정 된 사용된 아이템 정보가 들어있는 변수
// 아이템 효과 : 공격력추가 기능을 설정 시, 공격력이 추가 된 수치를 얻을 수 있음, 추가되는 공격력 수치는 아이템관리-적용값에 설정된 값
$item_attack = 0; // 아이템으로 추가 되는 공격력 수치
if($it['it_type'] == '공격력추가') {
$item_attack = $it['it_value'];
$attack += $item_attack; // 기존의 공격력 합산에 아이템 공격력을 추가한다.
}
// 최종 몬스터에게 입힌 데미지 산출 공식
$result_attack = $mon_attack - $attack; // 몬스터 반격치에서 최종 공격력 수치를 제외한다.
if($mon_hp > 0) {
if($result_attack > 0) {
// 몬스터의 공격력 > 유저의 공격력
/****************************************************************************************
유저의 HP를 차감하는 공식이 추가 되어야 하는 부분
* 커스텀된 소스를 추가하세요
****************************************************************************************/
} else if($result_attack < 0) {
// 몬스터의 공격력 < 유저의 공격력
$mon_hp = $mon_hp + $result_attack;
if($mon_hp < 0) {
// 막타일 경우 이벤트 종료 선언
$mon_hp = 0;
$mon_state = 'E';
}
$sql = " update {$write_table}
set wr_mon_now_hp = '{$mon_hp}',
wr_mon_state = '{$mon_state}'
where wr_id = '{$wr_id}' ";
sql_query($sql);
}
$log = $action."||{$mon_state}||".$mon_attack."||".$attack."||유저의HP정보||".$dice_attack1."+".$dice_attack2."+".$item_attack;
$customer_sql .= " , wr_log = '{$log}' ";
}
}
/******************************************************
위치이동 커맨드 추가 종료
******************************************************/
}
?>